原来那个挑拨离间的玩家叫哥布,在亡灵阵营的排行榜里能够排到50上下,是个资格比波普安和罗宾都老的玩家。
不过,亡灵阵营的玩家平时交流本来就不多,波普安又跟这群喜欢在大佬身边拍马屁的不是一路人,所以也只大概知道对方的姓名,其他的信息都了解的不多。
罗宾现在也没心思去理会对方,先记下来再说。
所有玩家都进入场地之后,再次响起了系统通告声,主要是强调一些赛场规则。
比赛期间系统的大部分功能都会暂时关闭,只留下背包功能,并额外增加一个赛场面板。
罗宾试着召唤了一下系统,甫一打开就是新增加的赛场面板,再切换一下就是系统背包。
赛场面板的正上方明晃晃的显示着三阶赛场的字样,左边一行可以点击的小字“切换赛场”,点开以后显示的是除三阶之外的其他赛场,任选一个赛场点击之后,整个赛场面板
右上角则是不停变换着数字的倒计时,所有玩家都很熟悉,代表生存挑战剩下的时间。
下方则是大小相等的十个小屏幕,分别显示着从一号到十号擂台的字样,不过除了时间栏外,其他信息栏后面都是空白的。
占领时间栏后方都是统一的00:00:00,休息时间栏则是00:05:00。
每个小屏幕的最下方都有一个“挑战”的按钮,在罗宾查看的时候还是灰色的,但随着系统讲解的结束,立刻同一时间刷的亮了起来,从不可点击状态变成了可以点击。
以罗宾的谨慎作风,当然不会一开始就上台出风头,除了哈克男爵之外,他还没有碰到过其他的三阶玩家,因此早就决定了在今天的阵营战里先观察观察再说。
幸好系统的规则还是相对公平的,没有要求某个阵营的玩家要取得胜利就必须一直占领擂台直到阵营战结束,否则的话前期压根就不会有强者上场,所有玩家肯定都一窝蜂的等到24小时即将到达的那一刻,再拼命的点击挑战,到时候比拼的就不是实力,而是手速了。
现在这样的规则,自然是那些对自己的实力有信心的强者会率先出手,只要能够扛过一个小时的车轮战,就能获取决赛资格,而且在其他擂台还没有分出胜负的时候,有大把的时间能够先休息和恢复状态,等到最后两两对决的时候,说不定还能占点优势。
从这个角度来说,越早上擂台挑战并撑满一个小时,在最后的决战中就越有优势。
但也正因为如此,一开始上场的强者也必然相当多,每个擂台的争夺都会很激烈,所以也有可能会出现强者之间两败俱伤,稍微弱点的玩家趁机捡漏的情况。
总而言之,罗宾还不太清楚三阶玩家的大概战力,因此最开始只是冷眼旁观。
几乎是在转眼之间,传送的光芒就不停闪烁,二十个最先点下挑战按钮的玩家,被分别传送到了下方的十个擂台上。
紧接着,每个擂台的信息栏里占领时间那一行就开始飞快的跳动起来。
守擂者和挑战者的信息栏后,也同步刷新了相关的玩家信息,包括姓名和所属阵营。
罗宾忍不住跟身边的波普安窃窃私语起来,商量着有没有可能钻系统的漏洞。
“你看到没有?占领擂台的时间是从守擂者站上擂台的那一刻就开始算的,那如果两个人一直分不出胜负,打满一个小时,那守擂的玩家不就自动取得了胜利?”
波普安用茫然不解的眼神看着他:“可能是吧?但那也是技不如人,又能有什么办法?”
“那可操作性可就大了呀。你想想,假如是两个亡灵阵营的玩家站上了同一个擂台,他们只要假模假样的打一打、划划水,撑满一个小时的时间,那擂台是不是就归我们了?”
波普安顿时震惊脸。
这样的招数竟然也能想出来,罗宾究竟长了个怎样的脑袋?
不过很快,两个人就意识到这样的作弊方法不可能实现。
毕竟是阵营战,因此规则里有一条就是同阵营的玩家不能在擂台上进行pK,只能挑战其他阵营的玩家。
系统甚至相当贴心的在本阵营的玩家作为守擂者时,直接锁定了其他同阵营玩家的“挑战”按钮,杜绝了误按的可能。
短暂的失望过后,罗宾又开始想入非非。
“既然同阵营玩家作弊不可能实现,那假如是处于不同阵营的互相认识的人之间呢?”
波普安有些迟疑:“不至于吧?就算是认识的人,但只要不属于同一个阵营,那在阵营战里就是天然对立的。别忘了,一旦到最后还无法占领擂台的话,整个阵营都会遭到系统的惩罚。以前像这些这样的惩罚,可是出现过随机抹杀阵营玩家的选项,就算是奸细,恐怕也不敢在这种时候冒险反水。”
罗宾想想也是。
除非是自己真的不想活了,否则谁知道阵营战失败之后所抽取到的惩罚会是什么?
假如真被直接抹杀了呢?
看来在阵营战里还真没有什么漏洞可钻,只能各凭真本领了。
咦?等等,倒也不是完全没漏洞可钻嘛。
眼神犀利的罗宾一下子就发现,在下方的十个擂台中,有几位守擂者完全是猫捉老鼠似的嬉戏嘛。
实力明显比挑战者强不少,出手时却就是不怎么干净利落,让对方继续在擂台上苟延残喘。
罗宾目瞪口呆。
聪明的人果然哪里都有。
这几个家伙,很明显就是凭实力在作弊啊。
难得碰到实力低于自己的挑战者,只要在擂台上陪着对方多磨蹭一点时间,后续其他强者挑战自己的机会就会大大减少,这波操作实在是秀啊。
不过挑战的玩家也不是傻瓜,只不过是让这些老六们多蹭了几分钟的时间,发现自己实在赢不了对方之后,就恶狠狠的调出赛场面板,点击了认输,随后被传送到赛场外。
于是这几个赛场的占领时间立刻停止跳动,五分钟的冷却时间开始倒计时,等到变成零时,其他玩家就可以再次进行挑战。